# 게임 시스템 설계 아카이브 — 작업 노트

이리듐192 · 기획 · 데이터 설계

게임의 아이디어를 플레이 규칙, 데이터와 화면의 동작으로 구체화한 학습·기획 작업을 모았습니다.

## 자료 기준

게임 개발자 메이커 콘텐츠·이벤트 기획 · RPG 시스템 아이템 데이터 테이블 · RPG 캐릭터·레벨·스케줄 시스템 발표 자료

## 구조와 결과

### 입력과 시작

게임 개발자 메이커의 일정·장소·행동·성장·이벤트 구조

근거: 게임 개발자 메이커 콘텐츠·이벤트 기획

### 핵심 처리

RPG 아이템 속성·가격·지역별 드롭 확률 데이터

근거: RPG 시스템 아이템 데이터 테이블

### 화면과 결과

캐릭터·아이템 시스템과 설산 마을 레벨 기획

근거: RPG 캐릭터·레벨·스케줄 시스템 발표 자료

### 상태와 운영

스케줄표 배치·취소·시간 진행과 화면 전환 명세

근거: RPG 캐릭터·레벨·스케줄 시스템 발표 자료


## 현재 단계

기획·수업 산출물입니다. 각각을 완성 게임이나 출시 실적으로 표시하지 않습니다. 그랑알마 자료는 호문쿨루스와 개념이 겹쳐 별도 대표작으로 중복 집계하지 않았습니다.

## 사용한 자료

- 게임 개발자 메이커 콘텐츠·이벤트 기획
- RPG 시스템 아이템 데이터 테이블
- RPG 캐릭터·레벨·스케줄 시스템 발표 자료

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