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게임 / 2025–2026 — Game Design Studies

게임 시스템 설계 아카이브

게임 개발자 메이커, RPG 아이템·캐릭터·레벨과 스케줄 시스템을 정리한 작업들.

THE OPENING / 작업의 시작

이 작업은
여기서 시작합니다.

게임의 아이디어를 플레이 규칙, 데이터와 화면의 동작으로 구체화한 학습·기획 작업을 모았습니다.

INSIDE THE WORK / 결과물과 과정

직접 살펴보는 작업.

작업 노트 다운로드 ↓

게임의 아이디어를 플레이 규칙, 데이터와 화면의 동작으로 구체화한 학습·기획 작업을 모았습니다.

근거 자료 · 게임 개발자 메이커 콘텐츠·이벤트 기획 · RPG 시스템 아이템 데이터 테이블 · RPG 캐릭터·레벨·스케줄 시스템 발표 자료

게임작업 분야
기획 · 데이터 설계자료에서 확인한 단계
게임 기획주요 기술 또는 도구
HOW IT WORKS

한 단계씩, 안쪽으로.

각 단계를 선택해 실제 구조와 연결된 자료를 확인하세요.

01

입력과 시작

게임 개발자 메이커의 일정·장소·행동·성장·이벤트 구조

게임 개발자 메이커 콘텐츠·이벤트 기획
WORK & DELIVERABLES

구체적으로,
만든 것들.

  1. 01

    게임 개발자 메이커의 일정·장소·행동·성장·이벤트 구조

  2. 02

    RPG 아이템 속성·가격·지역별 드롭 확률 데이터

  3. 03

    캐릭터·아이템 시스템과 설산 마을 레벨 기획

  4. 04

    스케줄표 배치·취소·시간 진행과 화면 전환 명세

DECISIONS / NOTES FROM THE PROCESS

선택에는 이유가 있습니다.

NOTE 01

아이디어를 명세로 바꾸기

명사로 화면 요소를 나누고, 동사로 선택·입력·취소·진행의 순서를 정의한 자료를 함께 정리했습니다.

WHERE IT STANDS

현재 단계와
남은 범위.

기획·수업 산출물입니다. 각각을 완성 게임이나 출시 실적으로 표시하지 않습니다. 그랑알마 자료는 호문쿨루스와 개념이 겹쳐 별도 대표작으로 중복 집계하지 않았습니다.

FROM THE ARCHIVE

이 이야기를
뒷받침하는 자료.

  • 게임 개발자 메이커 콘텐츠·이벤트 기획
  • RPG 시스템 아이템 데이터 테이블
  • RPG 캐릭터·레벨·스케줄 시스템 발표 자료

원본 문서·코드의 작업 범위를 기준으로 정리했습니다. 비공개 원본과 개인 정보는 첨부하지 않았습니다.

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