아이디어를 명세로 바꾸기
명사로 화면 요소를 나누고, 동사로 선택·입력·취소·진행의 순서를 정의한 자료를 함께 정리했습니다.
게임 개발자 메이커, RPG 아이템·캐릭터·레벨과 스케줄 시스템을 정리한 작업들.
게임의 아이디어를 플레이 규칙, 데이터와 화면의 동작으로 구체화한 학습·기획 작업을 모았습니다.
INSIDE THE WORK / 결과물과 과정
게임의 아이디어를 플레이 규칙, 데이터와 화면의 동작으로 구체화한 학습·기획 작업을 모았습니다.
근거 자료 · 게임 개발자 메이커 콘텐츠·이벤트 기획 · RPG 시스템 아이템 데이터 테이블 · RPG 캐릭터·레벨·스케줄 시스템 발표 자료
각 단계를 선택해 실제 구조와 연결된 자료를 확인하세요.
게임 개발자 메이커의 일정·장소·행동·성장·이벤트 구조
게임 개발자 메이커 콘텐츠·이벤트 기획게임 개발자 메이커의 일정·장소·행동·성장·이벤트 구조
RPG 아이템 속성·가격·지역별 드롭 확률 데이터
캐릭터·아이템 시스템과 설산 마을 레벨 기획
스케줄표 배치·취소·시간 진행과 화면 전환 명세
명사로 화면 요소를 나누고, 동사로 선택·입력·취소·진행의 순서를 정의한 자료를 함께 정리했습니다.
기획·수업 산출물입니다. 각각을 완성 게임이나 출시 실적으로 표시하지 않습니다. 그랑알마 자료는 호문쿨루스와 개념이 겹쳐 별도 대표작으로 중복 집계하지 않았습니다.
원본 문서·코드의 작업 범위를 기준으로 정리했습니다. 비공개 원본과 개인 정보는 첨부하지 않았습니다.