이리듐192의 작업실THE MAKER’S JOURNAL이야기 나누기 ↗
PERSONAL PORTFOLIO & DEVELOPMENT NOTESVOL. 01 — 2026

IRIDIUM192

A NOTE FROM THE MAKER

만들고,
부딪히고,
다시
만듭니다.

AI와 대화하는 서비스부터
직접 플레이하는 게임까지.
이리듐192의 만들고 있는 세계.

첫 페이지 펼치기 ↓코드와 기록 사이,
조금씩 쌓이는 것들.
AI / GAMES / DIGITAL CREATION
라임색 몸과 자주색 윤곽의 이리듐192 자캐
계속
만드는 중↗
AN INDEPENDENT MAKER’S WORK-IN-PROGRESS
생각을 코드로. 코드를 경험으로.14개의 작업, 하나의 목차 ↗
01 / FEATURE STORIES

작업을 펼쳐보다↙

결과물의 안쪽에는
선택과 수정의 이야기가 있습니다.

01COVER STORY
AI CHARACTER SYSTEM

한 줄의 답변이
캐릭터가
되기까지.

코델리아 AI 버튜버

듣고, 기억하고, 말하고, 표정을 짓기까지. 따로 움직이던 음성·대화·아바타를 하나의 흐름으로 연결한 개발 이야기입니다.

Python · Ollama · GPT-SoVITS프로토타입 · 개발 기록
개발 이야기 읽기 ↗
01 / INPUT
오늘은 어떤 이야기를
해볼까요?
먼저, 듣고.
02 / CONTEXT기억을 이어
답을 찾고.
대화 문맥 → 로컬 추론
03 / ROUTING
[Joy]↙ ↘
표정 제어발화 텍스트
말과 감정을 나눕니다.
04 / OUTPUTHello!그리고, 캐릭터가 됩니다.음성 합성 + 아바타 출력
개발 구조를 재구성한 설명용 도해 / 실제 모델 호출 아님
02 / THE NEXT CHAPTERIRIDIO — VISUAL ASMR
목소리 너머,

손끝까지↘

행동을 고르는 AI.
움직임을 계산하는 실행기.
그 사이의 경계를 설계합니다.

IRIDIO 실제 브랜드 로고VISUAL ASMR / PRODUCTION SYSTEM↗
DIRECTOR’S NOTE

“AI가 모든 관절을
직접 움직여야 할까?”

행동의 목적과 수치 궤적을 분리하는 설계.
THE PIPELINE / 설명용 구성
선택↗움직임↗접촉

AI의 행동 목적 → 실행기의 궤적·접촉 검사

PROJECT STATUS 기획 · 기술 설계
브랜드 자산과 설계서의 구조를 바탕으로 구성한 지면입니다.

제작 노트 펼치기 ↗
IRIDIUM192 / THE MAKER’S JOURNALBEHIND THE PROJECT04—05
03 / FIELD REPORTWEB SERVICE · PROTOTYPE
CAMPUS
FIELD
REPORT.

학교생활의 질문을,
한곳에.

공식 자료를 찾는 AI에서
코딩하고 일정을 관리하는
캠퍼스 웹 서비스로.

FIG. 01 / 실제 홈 화면두원 AI 캠퍼스 실제 홈 화면DOOWON AI CAMPUS ↗캠퍼스 코딩 캔버스 실제 구현 화면FIG. 02 / 코딩 캔버스 ↗
현장 메모

질문에서 끝나지 않도록.
답변 옆에 실제로 쓰는
도구를 연결했습니다.

01

찾고↗

공식 정보와 답변의 근거를 연결합니다.

02

만들고↗

코딩 화면과 실행 결과를 함께 다룹니다.

03

이어 쓰고↗

대화를 정리하고 개인 일정을 관리합니다.

FastAPI · ChromaDB · JavaScript / 서비스 프로토타입전체 개발 기록 읽기 ↗
IRIDIUM192 / THE MAKER’S JOURNALDOOWON AI CAMPUS06—07
04 / GAME SYSTEMS & PARTSHOMUNCULUS
이번 생의 선택이, 다음 생에 남도록.

다시 태어나는
플레이.

24TURNS
ONE RUN
SPECIMEN
STUDY / 01
실제 늑대 머리 파츠 초안실제 늑대 오른팔 파츠 초안HEAD_WOLF
머리 파츠 ↗
ARM_R_WOLF
오른팔 파츠 ↗
파츠 관찰하기 ↗실제 부위별 이미지 초안 / 조립된 완성 캐릭터가 아닙니다.
01 / 육성

24턴의 선택

훈련과 피로도를 관리하며 다음 전투를 준비합니다.

02 / 전투

적의 의도를 읽고

육성한 스탯으로 1대1 합 전투를 진행합니다.

03 / 계승

다음 세대에 남기기

파츠 흡수와 인자 계승으로 런 이후의 선택을 설계합니다.

호문쿨루스 / 시스템 설계와 Unity 구현 읽기 ↗
IRIDIUM192 / THE MAKER’S JOURNALBUILD · BATTLE · INHERIT08—09
05 / THE WORKBENCH작은 실험도, 한 페이지.
A MODEL I FINE-TUNED
12GB
VRAM

작은 GPU에서
직접 학습하기.

데이터 정리 → QLoRA 학습 → GGUF 변환.
로컬 에이전트와 IDE로 이어 붙인 코딩 모델 작업.

SEQ LENGTH 1024BATCH 1 × 8LoRA RANK 8
gemma4_e4b_coding ↗
A TOOL YOU CAN TRY

읽고.
작성하고.
실행하고!

CONSOLE / CodeExam Lab
> Hello, CodeExam!
> 코드 작성 → 실행 → 채점
브라우저 기반 C# 연습 도구

설치 없이 문제를 고르고,
가상 입출력과 테스트로 확인합니다.

직접 체험하기 ↗
IRIDIUM192 / THE MAKER’S JOURNALTRAIN SOMETHING. BUILD SOMETHING.10—11
06 / CLASSIFIED PROJECTS찾아보고, 펼쳐보고.

작업
대백과.

14

AI · 웹 · 게임
완성한 것과 실험 중인 것의 기록.

14개의 작업
NO. 01AI / 2025–2026
MAIN WORK

코델리아 AI 버튜버

대화, 음성, 표정과 기억을 이어 붙인 로컬 AI 캐릭터 시스템.

프로토타입 · 개발 기록펼쳐보기 ↗
NO. 02AI / 2026
MAIN WORK

IRIDIO

AI의 행동 선택, 절차적 손동작과 접촉 보정을 분리한 3D AI 버튜버 제작 시스템 설계.

기획 · 기술 설계펼쳐보기 ↗
NO. 03웹 / 2026

Doowon AI Campus

학교의 공식 정보를 찾고, 질문하고, 코드를 실행하고, 일정을 관리하는 캠퍼스 웹 서비스.

서비스 프로토타입 구현펼쳐보기 ↗
NO. 04게임 / 2026

호문쿨루스

24턴 육성, 1대1 합 전투, 파츠 흡수와 인자 계승을 연결한 로그라이크 RPG.

시스템 설계 · Unity 코드 구현펼쳐보기 ↗
NO. 05AI / 2026

gemma4_e4b_coding

RTX 3060 12GB에서 코딩 모델을 직접 학습하고, 로컬 에이전트와 IDE로 연결한 작업.

직접 파인튜닝 · 도구 구현펼쳐보기 ↗
NO. 06웹 / 2026

CodeExam Lab

설치 없이 C# 콘솔 문제를 풀고, 가상 입출력과 자동 테스트로 확인하는 학습 도구.

웹 앱 구현펼쳐보기 ↗
NO. 07AI / 2026

코델리아 기억 시스템

Discord 대화를 저장·폐기·보류로 나누고, 기억을 검색·관리하는 AI 봇과 시각화 대시보드.

백엔드 · 대시보드 구현펼쳐보기 ↗
NO. 08게임 / 2026

코델리아의 기억 박물관

대화를 통해 기억 조각을 복원하는 AI 게임 기획과 캐릭터 대화 화면 작업.

기획 · 웹 프로토타입 코드펼쳐보기 ↗
NO. 09웹 / 2026

CodeHall

Python·Java·C++·C#의 개념, 따라하기와 실전 문제를 연결한 코딩 학습 사이트.

학습 플랫폼 코드 구현펼쳐보기 ↗
NO. 10AI / 2026

Node.ai

AI 페르소나와 세션별 기억을 연결하는 크로스플랫폼 앱 아키텍처.

앱 · API 기반 구축펼쳐보기 ↗
NO. 11웹 / 2026

ASSETSAURA

3D 모델의 탐색·업로드·공유와 관리자 화면을 구성한 웹 에셋 허브.

웹 서비스 코드 구현펼쳐보기 ↗
NO. 12AI / 2026

Discord 자동화 봇

Discord 명령, 외부 API, 뉴스와 모델 판단을 연결한 비동기 자동화 도구.

API 연동 코드 구현펼쳐보기 ↗
NO. 13웹 / 2026

AI 동물상 테스트

이미지 분류 모델을 브라우저에서 경험하는 가벼운 AI 웹 서비스.

브라우저 AI 웹 구현펼쳐보기 ↗
NO. 14게임 / 2025–2026

게임 시스템 설계 아카이브

게임 개발자 메이커, RPG 아이템·캐릭터·레벨과 스케줄 시스템을 정리한 작업들.

기획 · 데이터 설계펼쳐보기 ↗
IRIDIUM192 / THE MAKER’S JOURNALTHE COMPLETE PROJECT DIRECTORY12—13
07 / MEET THE MAKEREDITOR’S INTERVIEW

그래서,
누가 만드나요?

한 사람의 호기심이
여러 작업이 되기까지.
IRIDIUM192 / 이리듐192
안녕하세요.
계속 만드는 사람입니다.
이리듐192 자캐
IRIDIUM192
01

Q. 어떤 것을 만드시나요?

AI와 대화하고, 캐릭터가 반응하고, 직접 플레이하는 경험을 만듭니다. AI 시스템부터 웹 서비스, 게임까지 관심 있는 문제를 코드로 구체화합니다.

02

Q. AI를 어떻게 사용하시나요?

개발을 돕는 도구로 쓰면서, 직접 학습하고 연결하는 대상으로도 탐구합니다. 코딩 모델을 파인튜닝하고 음성·기억·아바타를 하나씩 이어 붙여왔습니다.

03

Q. 작업에서 중요하게 생각하는 건요?

완성된 부분과 실험 중인 부분을 구분해 남기는 것입니다. 잘된 결과뿐 아니라 실패와 수정 이유도 다음 작업을 위한 기록으로 생각합니다.

현재의 관심사AI SYSTEMS / WEB EXPERIENCES / GAME DEVELOPMENT작업실 구경하기 ↗
IRIDIUM192 / THE MAKER’S JOURNALCURIOSITY NEVER CLOCKS OUT.14—15