AI CHARACTER SYSTEM
한 줄의 답변이
캐릭터가
되기까지.
코델리아 AI 버튜버
듣고, 기억하고, 말하고, 표정을 짓기까지. 따로 움직이던 음성·대화·아바타를 하나의 흐름으로 연결한 개발 이야기입니다.
해볼까요?
답을 찾고.대화 문맥 → 로컬 추론
AI와 대화하는 서비스부터
직접 플레이하는 게임까지.
이리듐192의 만들고 있는 세계.

결과물의 안쪽에는
선택과 수정의 이야기가 있습니다.
코델리아 AI 버튜버
듣고, 기억하고, 말하고, 표정을 짓기까지. 따로 움직이던 음성·대화·아바타를 하나의 흐름으로 연결한 개발 이야기입니다.
행동을 고르는 AI.
움직임을 계산하는 실행기.
그 사이의 경계를 설계합니다.
VISUAL ASMR / PRODUCTION SYSTEM↗“AI가 모든 관절을
직접 움직여야 할까?”
AI의 행동 목적 → 실행기의 궤적·접촉 검사
PROJECT STATUS 기획 · 기술 설계
브랜드 자산과 설계서의 구조를 바탕으로 구성한 지면입니다.
공식 자료를 찾는 AI에서
코딩하고 일정을 관리하는
캠퍼스 웹 서비스로.
공식 정보와 답변의 근거를 연결합니다.
코딩 화면과 실행 결과를 함께 다룹니다.
대화를 정리하고 개인 일정을 관리합니다.
훈련과 피로도를 관리하며 다음 전투를 준비합니다.
→육성한 스탯으로 1대1 합 전투를 진행합니다.
→파츠 흡수와 인자 계승으로 런 이후의 선택을 설계합니다.
↺데이터 정리 → QLoRA 학습 → GGUF 변환.
로컬 에이전트와 IDE로 이어 붙인 코딩 모델 작업.
> Hello, CodeExam! > 코드 작성 → 실행 → 채점브라우저 기반 C# 연습 도구
설치 없이 문제를 고르고,
가상 입출력과 테스트로 확인합니다.
AI · 웹 · 게임
완성한 것과 실험 중인 것의 기록.
대화, 음성, 표정과 기억을 이어 붙인 로컬 AI 캐릭터 시스템.
AI의 행동 선택, 절차적 손동작과 접촉 보정을 분리한 3D AI 버튜버 제작 시스템 설계.
학교의 공식 정보를 찾고, 질문하고, 코드를 실행하고, 일정을 관리하는 캠퍼스 웹 서비스.
24턴 육성, 1대1 합 전투, 파츠 흡수와 인자 계승을 연결한 로그라이크 RPG.
RTX 3060 12GB에서 코딩 모델을 직접 학습하고, 로컬 에이전트와 IDE로 연결한 작업.
설치 없이 C# 콘솔 문제를 풀고, 가상 입출력과 자동 테스트로 확인하는 학습 도구.
Discord 대화를 저장·폐기·보류로 나누고, 기억을 검색·관리하는 AI 봇과 시각화 대시보드.
대화를 통해 기억 조각을 복원하는 AI 게임 기획과 캐릭터 대화 화면 작업.
Python·Java·C++·C#의 개념, 따라하기와 실전 문제를 연결한 코딩 학습 사이트.
AI 페르소나와 세션별 기억을 연결하는 크로스플랫폼 앱 아키텍처.
3D 모델의 탐색·업로드·공유와 관리자 화면을 구성한 웹 에셋 허브.
Discord 명령, 외부 API, 뉴스와 모델 판단을 연결한 비동기 자동화 도구.
이미지 분류 모델을 브라우저에서 경험하는 가벼운 AI 웹 서비스.
게임 개발자 메이커, RPG 아이템·캐릭터·레벨과 스케줄 시스템을 정리한 작업들.

AI와 대화하고, 캐릭터가 반응하고, 직접 플레이하는 경험을 만듭니다. AI 시스템부터 웹 서비스, 게임까지 관심 있는 문제를 코드로 구체화합니다.
개발을 돕는 도구로 쓰면서, 직접 학습하고 연결하는 대상으로도 탐구합니다. 코딩 모델을 파인튜닝하고 음성·기억·아바타를 하나씩 이어 붙여왔습니다.
완성된 부분과 실험 중인 부분을 구분해 남기는 것입니다. 잘된 결과뿐 아니라 실패와 수정 이유도 다음 작업을 위한 기록으로 생각합니다.